문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 초갈(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) ==== 7단계: 레벨 20 ==== ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_hammerOfTwilight.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec [[크툰|{{{#fd8a27 크툰}}}]]의 선물 (C'thun's Gift)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (궁극기 R)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 일반 공격이 원거리로 바뀌고 대상을 2초 동안 20% 느려지게 합니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:HotS_AttackRange.png|width=16]] '''공격 사거리''' 5.0}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_upheaval.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec [[고대 신|{{{#fd8a27 고대 신}}}]]의 총애 (Favor of the Old Gods)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (궁극기 R)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 지각 변동이 적 영웅들을 2초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:basicAttack_aoe.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 활활 타올라라 (Fuel for the Flame)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 일반 공격이 폭발하면서 적에게 21(+4%)의 피해를 주고 주위 적들에게는 45(+4%)의 피해를 줍니다. 적 영웅에게는 두 배의 피해를 줍니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 3.3}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_psychoticBreak.png|width=100%]]}}} || '''[[황혼의 시간|{{{#fd8a27 황혼의 시간}}}]] {{{#66ccec (Hour of Twilight)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 초갈의 부활 대기시간이 50% 감소합니다.}}}|| 초의 20레벨 폭풍 특성은 왕귀급 밸류를 가지고 있다. '''크툰의 선물'''은 초 전용 시공의 칼날. 시공의 광란의 장점과 시공의 칼날의 장점이 알맞게 버무려진 특성으로, 근접 평타를 치던 초를 원거리 영웅으로 전직시키며 평타에 슬로우까지 붙여준다. 겉으로 보기에는 그냥 원거리공격으로 바뀐다고만 설명해놔서 심심해 보이는 특성[* 실제 사거리를 재보면 사거리를 무려 3이나 증가시켜주는 것 자체가 엄청난 왕귀가 맞다. 포지션 자체를 아예 다르게 잡을 수 있기 때문. 기본 사정거리 차이가 있기는 하지만, 단순 밸류로 따지면 원거리 암살자인 발라의 20레벨 특성인 천리살 화살통이 증오 10스택 기준 사정거리 2.75 증가인데, 이 특성은 찍는 순간 묻지도 따지지도 않고 사정거리 3을 더해준다. 단순 수치로 보자면 발라는 10스택을 쌓아야 1.5배 상승이지만 초는 아무 조건없이 2.5배 상승이다. 거기에 일반공격 적중시 적 대상 감속도 함께 준다.]이지만, 찍어보면 '''히오스 모든 20레벨 특성들을 통틀어 손꼽히게 강력한 왕귀 특성으로,''' 상술한것처럼 준 원거리 영웅으로서 '''카이팅'''을 가능하게 만들어주며, 지금까지의 모든 평타 특성과의 시너지가 끝장나게 좋은 특성이다. 특히 트레이서나 발라처럼 기존엔 카이팅으로 초갈을 농락하던 영웅들도 모조리 역관광시킬 수 있으며, 말가니스처럼 근접전은 강하지만 이동기가 부실한 경우에도 상성을 역전시켜 지옥을 맛보여줄 수 있다. 초의 딜각을 굉장히 쉽게 만들어주기 때문에 거의 고정 특성이며, 더 나아가 황혼의 망치가 주력 특성인 이유도 이 특성을 선택하기 위해서라고 할 수 있다. '''고대 신의 총애'''는 당겨진 상대가 이동기로 빠져나갈 가능성을 완전히 없애 확정적으로 CC기 걸리도록 한다. 아무래도 평범한 이동기가 있는 영웅은 적중 자체를 허용하지 않기 때문에 첸, 키히라의 이동기와 같이 대상을 지정해야만 사용할 수 있는 기술을 막기 위해 택하는 특성이며, 단순히 뚜벅이에게로만 봐도 2초 간 이동 불가가 호응 유도로 나쁜 성능은 아니기 때문에 보통 지각 변동을 선택했다면 채택하는 특성이다. '''활활 타올라라'''는 평타를 광역으로 만드는 특성. 단일 대상에 대한 딜량도 매우 강해지고 광역 피해범위도 결코 좁지 않아 단순 딜량으로만 따지면 파괴력이 매우 뛰어난게 사실이지만, 평타 특성을 탄 초 입장에서는 사거리 3 증가 + 감속까지 주는 크툰의 선물의 밸류가 더 좋아 외면받는 비운의 특성이다. 절대 함정 특성은 아니다. '''황혼의 시간'''은 부활 시간을 절반으로 줄인다. 20레벨 부활 대기시간은 65초니 32.5초가 되는 것. 이 특성은 레이너의 '''명령 수행'''과 비슷한 특성으로 성능과 별개로 극도로 불쾌한 특성이다. 레이너와 마찬가지로 극후반에 공성 능력이 강한 영웅이 부활 쿨타임이 짧아지면 어떤 일이 일어나는지 똑똑히 보여주는 특성으로, 성채와 핵에 돌진하는 초갈을 잡기 위해선 못해도 2~3명의 영웅이 필요하고 그 만큼의 숫자로 초갈을 잡고 나면 금방 부활해서 한타나 백도어를 또 시도하는 무한의 굴레가 시작되는 끔찍한 특성. 당연한 얘기지만, 20레벨 특성 하나를 날리는건 초의 한타 입장에서 분명한 리스크며, 심지어 그 기회비용은 최강의 캐리력을 자랑하는 크툰의 선물이다. 백도를 하는건 아군이 미리미리 한타 자체를 회피할 수 있을 것이라는 확신, 그리고 초갈을 무시하는 엘리전이 될 가능성을 반드시 염두에 두어야 한다. 피격범위가 커서 W스킬을 풀로 맞는 핵 특성, 평타 특성을 몰아간 초와 20레벨 황혼의 광란으로 그 W스킬을 순간적으로 난사하는 갈 특성상 명령수행 레이너랑 비교해도 철거가 더 빠르다고는 하나 적 5명이 우르르 몰려서 핵을 미는 것보다 빠른건 대부분의 경우 아니다. 20레벨 기준 앞라인 영웅 하나랑, 메인딜 영웅 하나가 빠진채로 아군 본대가 한타를 걸리는 순간 몇초 버티지도 못하고 필패다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기